L'État a scanné Paris au laser.J'en ai fait un jeu vidéo.

Reconstruire une ville réelle en 3D avec les données ouvertes, Unreal Engine 5, Blender et Claude. 72 leçons, 45 h 30 de contenu, une vidéo par leçon, tous les scripts.

Ce que tu vas construire

Tu refais chez toi, pas à pas, le quartier Cité / Saint-Michel (1,2 × 1,0 km) en 3D jouable dans Unreal Engine 5.8, à partir de données publiques gratuites : LiDAR HD de l'IGN, BD TOPO, Open Data Paris, OpenStreetMap.

Tu repars avec la chaîne complète, les vrais scripts, et la méthode pour la refaire sur n'importe quel quartier de France : la zone n'est qu'une boîte de coordonnées dans un fichier de configuration.

Rien de généré par IA en image : de la vraie 3D, de vraies données, et une IA (Claude) qui écrit le code pendant que tu diriges. Je te montre exactement comment je travaille avec elle.

63 944 752points laser IGN (4 dalles LiDAR HD, relevé du 3 mars 2023)
3 583bâtiments reconstruits par roofer en 2 minutes
757 426pièces de façade posées par le code (compte du 10 oct. 2026)
8 843cheminées détectées au laser, chacune à sa vraie place
42 500lignes de Python dans le pipeline (600 fichiers)

Le programme

72 leçons en 11 parties. Chaque leçon : objectif, résultat attendu, pas à pas avec les commandes exactes, le code expliqué bloc par bloc, les pièges, la vérification, et sa vidéo.

0 Démarrer 6 leçons · 3 h 25

Le matériel, les logiciels, l'organisation des dossiers, les licences, et surtout la méthode de travail avec Claude.

  1. Ce que tu vas construire
  2. Le matériel : ce qu'il faut vraiment
  3. Installer : Unreal 5.8, Python, roofer, Blender, Node, ffmpeg, Claude
  4. Les dossiers et le repère commun
  5. Données, licences et crédits : ce que tu as le droit de faire
  6. Travailler avec Claude : la méthode
1 Les données ouvertes 7 leçons · 3 h 00

Tout ce que l'État et la Ville de Paris publient gratuitement, et comment on le télécharge proprement : LiDAR HD, BD TOPO, orthophoto, Open Data Paris, OpenStreetMap.

  1. Choisir sa zone : une boîte en Lambert-93
  2. Le LiDAR HD de l'IGN : 64 millions de points pour un quartier
  3. La BD TOPO par WFS : 12 couches, 6 289 objets
  4. L'orthophoto à 20 cm : 64 dalles de 200 m par WMS
  5. Open Data Paris : 23 jeux demandés, 17 reçus
  6. OpenStreetMap par Overpass : terrasses, métro, colonnes Morris
  7. Vérifier ce qu'on a : 698 Mo, 106 fichiers, et la politesse
2 Les bâtiments 4 leçons · 2 h 25

roofer transforme 64 millions de points laser en 3 583 bâtiments LoD 2.2 en deux minutes ; puis on en fait des coques glTF propres par cellule.

  1. roofer : 3 583 bâtiments LoD 2.2 en deux minutes
  2. Lire la sortie de roofer : le CityJSONSeq ligne par ligne
  3. Des coques roofer aux glTF par cellule
  4. Contrôler les bâtiments : chiffres, planches et cas qui ratent
3 Le sol 7 leçons · 4 h 20

Relief, ponts, Seine, quais, rues et trottoirs : le script le plus dense du projet, décortiqué, avec la saga des dents de scie.

  1. Le relief : du MNT à la grille
  2. Les ponts : les tabliers lus dans le nuage LiDAR
  3. La Seine et les quais : eau, lit, marches et murs
  4. Rues, trottoirs et bordures : le drapage à bords nets
  5. L'export par cellule et surface.npz
  6. La saga des dents de scie
  7. Vérifier le sol dans Blender
4 Les façades et les toits 7 leçons · 5 h 50

Des recettes de travées tirées d'un kit haussmannien, posées étage par étage ; les cheminées retrouvées au laser ; lucarnes, mansardes, faîtages.

  1. Le kit Paris : extraire les modules et les mesurer
  2. Les recettes de travées : ancres, accessoires, styles, niveaux
  3. Poser les façades étage par étage jusqu'à l'égout
  4. Les cheminées par soustraction LiDAR
  5. Lucarnes, mansardes, faîtages, corniches, chéneaux, murs nus
  6. Les fenêtres procédurales des coques
  7. Vérifier : Google Street View côte à côte, et compter dans la scène
5 La ville 8 leçons · 6 h 10

Arbres, candélabres, feux, voitures sur les vraies places, terrasses, décalques, horizon, nuage LiDAR, Notre-Dame et le pont Saint-Michel.

  1. Arbres, candélabres, feux et fontaine : le mobilier depuis l'open data
  2. Les voitures sur les vraies places, et le bateau-mouche sur la Seine
  3. Terrasses, bouches de métro, colonnes Morris, arceaux : la rue depuis OpenStreetMap
  4. Décalques : passages piétons, marquages, flaques
  5. L'horizon et le nuage LiDAR
  6. Notre-Dame procédurale : importer l'épisode 3 de la série Blender
  7. Le pont Saint-Michel remodélisé en Python dans Blender
  8. Textures IA (ChatGPT → PBR raccordé) et objets Meshy : ce qui a marché, ce qui a été retiré
6 Unreal Engine 5.8 11 leçons · 6 h 05

Le projet, le pont Python, l'import, Nanite, les matériaux construits en code, l'eau, la lumière, les façades en HISM, le mode véhicule, les diagnostics.

  1. Le projet Unreal 5.8 et ses plugins
  2. Le pont Python : ue_exec.py
  3. Importer les coques, activer Nanite, poser le ciel
  4. Les matériaux construits en code
  5. Le sol et les collisions
  6. L'eau et la lumière
  7. Les façades en HISM
  8. Mobilier, voitures et mode de jeu
  9. Décalques, nuage LiDAR et Notre-Dame
  10. Diagnostics et réparations
  11. Le pack Paris de 5.6 à 5.8 : masters perdus et paris_fix
7 Le rendu 8 leçons · 4 h 55

Movie Render Queue piloté en Python, les plans caméra, les chaînes du PC, le gameplay, le vol FPV, les états d'un même vol.

  1. Une vue de contrôle fiable : Movie Render Queue en une commande
  2. Les plans caméra : travelling, orbite, aérien dans plans.json
  3. Des clés aux images : Level Sequences et file Movie Render Queue
  4. Les chaînes du PC : rendre toute une nuit sans toucher à la souris
  5. Le gameplay : la Game Bar pilotée par SendInput, et ce qu'elle a vraiment filmé
  6. Le vol FPV : 800 mètres d'un seul plan, sous l'arche puis autour de la flèche
  7. Les « états » d'un même vol et les animations de construction
  8. La lumière dorée et le soleil animé
8 Les reels 8 leçons · 4 h 30

Du storyboard au fichier publié : Remotion, le son calé sur la musique, la voix off alignée par Whisper, les vérifications, et ce que quatre générations de retours ont appris.

  1. Le storyboard et la timeline JSON
  2. Remotion : composer et exporter le reel
  3. Le son : bruitages calés sur l'image, musique mesurée, sonie normalisée
  4. La voix off : du téléphone aux sous-titres mot à mot
  5. Vérifier un reel avant de l'envoyer
  6. Publier : descriptions, couvertures, copies téléphone et la musique
  7. Les quatre générations de reels : ce que les retours ont changé
  8. L'étude des hooks : ce qui marche chez les autres
9 Bonus : la série Blender Paris 3D 6 leçons · 4 h 50

L'immeuble, la tour Eiffel, Notre-Dame et les catacombes construits en Python dans Blender, et le pilotage du PC à distance.

  1. La formule d'un épisode : accroche, cinq étapes, Blender puis rendu
  2. L'immeuble haussmannien : 2 094 lignes de Python
  3. La tour Eiffel : 17 485 poutres en un quart de seconde
  4. Notre-Dame : 26 pièces, 184 381 faces, 55 projecteurs
  5. Les catacombes : 668 galeries, 8,7 millions de points, 51 ampoules
  6. Piloter le Blender du PC depuis le Mac
10 Référence 0 leçons · 0 min

Tous les pièges payés, l'index des scripts, le glossaire, les checklists, la FAQ, les crédits.

    Ce que tu reçois

    • Tous les scripts du pipeline, nettoyés et commentés (téléchargement, roofer, sol, façades, toits, mobilier, décalques, nuage, caméras)
    • Les scripts Unreal (import, Nanite, matériaux en code, eau, lumière, HISM, MRQ) et le pont Python
    • Les chaînes de rendu du PC, le gameplay automatisé, le vol FPV
    • Le projet Remotion des reels, les timelines, les outils son et voix off
    • Les scripts de la série Blender (immeuble, tour Eiffel, Notre-Dame)
    • Un fichier de configuration unique, un README d'installation, des checklists
    • Accès à vie, mises à jour comprises

    Ce qu'il te faut

    • Un PC Windows avec une carte NVIDIA RTX récente (le projet a été rendu sur une RTX 5090 ; une RTX 4070 fait tourner l'éditeur, les rendus seront plus lents) et 64 Go de RAM recommandés. Un Mac peut piloter, mais Unreal 5.8 et les rendus se font sur le PC.
    • 500 Go de disque libre (données brutes ≈ 1 Go, pack Paris 12 Go, projet Unreal 9 Go, caches de shaders, rendus).
    • Unreal Engine 5.8 (gratuit), Blender 5.1 (gratuit), Python 3.12, Node 24. Tout est expliqué dans la partie 0.
    • Le pack « Paris – Fontaine Saint-Michel » (Fab, Epic Games) pour les façades haussmanniennes : il n'est pas fourni, c'est une licence personnelle à acheter.
    • Un abonnement Claude (Pro ou Max) si tu veux reproduire la méthode « je dirige, l'IA code ». Tout le code est fourni de toute façon.

    Une formation, un prix

    200 € TTC, paiement unique

    Accès immédiat après paiement : tu reçois un code personnel qui te reconnecte sur n'importe quel appareil. Remboursement sous 14 jours si tu n'as pas téléchargé le kit.

    Ouverture des ventes bientôt. Écris à contact@paccinifilms.com pour être prévenu.

    Questions fréquentes

    Je ne sais pas coder, c'est pour moi ?

    Oui si tu es prêt à lire du code et à lancer des commandes. Tout le code est fourni et expliqué bloc par bloc ; la méthode de travail avec Claude (partie 0) montre comment faire écrire et corriger le code sans l'écrire toi-même.

    Ça marche sur un autre quartier, une autre ville ?

    Oui pour toute la France couverte par le LiDAR HD de l'IGN (la quasi-totalité du territoire en 2026). Les données de la Ville de Paris (arbres, éclairage, voirie) sont spécifiques à Paris : ailleurs, on s'appuie sur BD TOPO et OpenStreetMap, la leçon 1.1 explique quoi remplacer.

    Il faut un PC à 5 000 € ?

    Non. Le projet a été rendu sur une RTX 5090, mais l'éditeur et le pipeline tournent sur une RTX 4070 ; les rendus prennent juste plus de temps. Le vrai mur, c'est la mémoire : le nuage LiDAR complet (36 Go) a fait planter un Mac, 64 Go de RAM sont recommandés.

    Les packs 3D sont inclus ?

    Non. Les façades utilisent le pack « Paris – Fontaine Saint-Michel » vendu sur Fab, et les voitures un pack DVIZ : ce sont des licences personnelles, je n'ai pas le droit de les redistribuer. La formation explique quoi acheter et comment l'extraire. Tout le reste (données, roofer, Blender, Unreal) est gratuit.

    Je reçois quoi exactement ?

    Un accès à vie au site (toutes les leçons, mises à jour comprises) et le kit de scripts téléchargeable. Ton code d'accès te reconnecte sur n'importe quel appareil.

    Et si je bloque ?

    Chaque leçon a une section Pièges et une section Vérifier, et la partie 10 compile tous les pièges rencontrés. Pour le reste, écris-moi : l'adresse est en bas de page.

    Remboursement ?

    14 jours si tu n'as pas téléchargé le kit, sur simple e-mail.